GIẢNG DẠY ĐỒ HỌA KIẾN TRÚC UY TÍN
NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH HỌC REVIT ARCHITECTURE 2014
1: Tổng quát về Autodesk Revit Architecture
Giao diện
Công cụ quan sát
Dự án mới
Lưới trục
Cao độ-Levels
2:
Các công cụ sử dụng trong dựng hình
Dựng cột-Dầm-Beam Systems
3:
Thiết kế tường –Wall
Thiết kế sàn nhà- Floor
Thiết kế trần nhà - Cellings
4: Mặt phẳng tham chiếu – Reference Plane
Tạo mái nhà – Roof
Tạo khoảng trống cho trần, nền, mái nhà
5:
Tạo hình khối
Tường, vách ngăn, mái kính
6:
Tạo cửa và cửa sổ - Doors, Windows
Các công cụ tạo mô hình trong Model in-Place và Family
Mô hình thư viện và tham số
7: Đồ nội thất
Bố trí nội thất
Các mô hình cảnh quan
Tạo mô hình tại chỗ- Model in Place
8:
Cầu thang
Ramp – dốc
Lan can - Railing
9:
Sử dụng vật liệu – Material
Tạo mới vật liệu
Thay đổi thông số hiển thị
Thiết lập thông số cho ảnh và hoa văn
Gán vật liệu cho Model
Tô màu bề mặt Model
Các khung nhìn 3D
Khung nhìn không gian động – Walkthrough
Kết xuất hình ảnh - Rendering
10:
Các khung nhìn –Views
Ghi nhãn, chữ, chỉ dẫn, và kích thước vào các view
11:
Xác định không gian của chương trình
Ø Các phòng – Rooms
Ø Tính diện tích sân – Area Plan
Ø Tạo biểu đồ màu
Vẽ hình 2D cho khung nhìn và mô tả chi tiết
Ø Công cụ hình vẽ 2D và chú dẫn cho khung nhìn
Ø Khung nhìn hình trích – Call out view
Tạo các khung nhìn chi tiết và bảng chú dẫn
Các bảng biểu trong bản vẽ kỹ thuật
Ø Bảng thống kê số đối tượng kiến trúc và số lượng
Ø Bảng chú thích -Legend
12:
Tạo nhóm các đối tượng thiết kế - Grouping
Ø Tạo và thêm, bớt thành viên của Group
Ø Lưu thư viện và đưa Group vào Bản vẽ
Hồ sơ thiết kế - Construction Documents
Ø Tạo khổ giấy – Khung tên bản vẽ
Ø Các khung nhìn và bảng biểu tại tờ giấy
Ø Vẽ hình 2D và ghi chữ - Text
Xuất bản vẽ - In ấn.
13: chuyên đề các kỹ năng nâng cao trong triển khai bản vẽ kỹ thuật thi công
Lớp Sketchup cơ bản, Sketchup + Render Vray
- 3D Max cơ bản:
+ Giao diện: Các bản lệnh_thanh công cụ_Thao tác sử dụng về 3d Max căn bản+ Gán: Hệ trục tọa độ, đơn vị, hiệu chỉnh truy bắt điểm, lưu file tự động, số lần Undo+ Làm việc với đối tượng 3d cơ bản_line, Splines+ Làm việc với đối tượng nâng cao EditPoly: - Giới thiệu các bản lệnh + Cách sử dụng
+ Công cụ Modify, Boolean, Lathe, Bend, FFD, Shell, Lattice, Array, Twist, Tessellate, Taper, Msmooth, Noise, Loft, Sweep, FFD, model vật dụng, giàn không gian, chi tiết phức tạp…+ Làm vải, khăn, rèm (Cloth)+ Chuyển file trung gian từ CAD, Revit sang 3D Max+ Ứng dụng Spline và Poly để dựng công trình: nhà phố, biệt thự…+ Hoàn thiện phần kiến trúc còn
- 3D Max nâng cao:
+ Giới thiệu và Hiệu chỉnh bản Setting Vray của 3d max
+ Đặt đèn Standard: Direct light, Target, Omi, Chiếu sáng bằng HDRI và các loại đèn khác…
+ Các loại đèn Vray, bầu trời Vray Sky
+ Đặt camera: Các thông số camera với ngoại thất và nội thất, DOF, Motion blur, tiêu cự…
+ Các nguyên tắc về bố cục trong việc trình diễn ngoại thất, nội thất
+ Physical camera kết hợp với bộ đôi chiếu sáng Vray sun và Vray sky
+ Vật liệu/ Material Editor
+ Hiệu chỉnh ánh sáng và vật liệu lần cuối cùng, Render kết xuất ảnh
Lớp Photoshop chỉnh sửa ảnh và thiết kế
Buổi 1: Làm quen với các thành phần trên cửa sổ giao diện
Buổi 2: Các thao tác với Hộp công cụ của Photoshop
Buổi 3: Tạo vùng chọn bằng công cụ Elliptical Marquee tool, Rectangular Marquee Tool, Nhóm Lasso Tool, Magic Wand, Chuyển đường Path thành vùng chọn
Buổi 4: Giới Thiệu Palettes Layer
Buổi 5: Giới Thiệu Kênh màu và Chế độ mặt nạ Quick Mask
Buổi 6: Các Hiệu ứng định sẵn cho ảnh (Bộ lọc)
Buổi 7: Bài thực hành Vẽ tạo hình
Buổi 8: Tạo văn bản trong Photoshop
Buổi 9: Khái niệm về Màu trong PhotoshopBuổi 10: Bài tập thực hành “Thiết kế Khung ảnh và chuyển màu cho ảnh cưới”
Buổi 11: Bài tập thực hành “Tạo ảnh nghệ thuật”.
Buổi 12: Thiết kế Postcard
Buổi 13 Thiết kế Cuộn phim
Buổi 14 Thiết kế Poster
* Hệ thống bài tập theo chương trình giảng dạy ngành Đồ họa của trường ĐH Mỹ Thuật công nghiệp Tp HCM
* Đối tượng theo học:
- các bạn đang làm in lụa cần vẽ phim để chụp bảng
- các bạn theo nghề quảng cáo, in ấn, thiết kế bìa sách, tờ gấp…
- người đang đi làm nghành nghề khác muốn tự mình thiết kế logo, băng rôn, namecard ...
Buổi 1: Tổng quan về giao diện làm việc và thanh công cụ
Buổi 2: Giới thiệu thao tác trên đối tượng với các công cụ hỗ trợ vẽ - Cách xác lập giấy vẽ.
Buổi 3: BT thực hành Thiết kế Logo
Buổi 4: Sắp xếp, tổ chức, hiệu chỉnh đối tượng và áp dụng một số hiệu ứng
Buổi 5: BT thực hành Thiết kế Giấy mờiBuổi 6: Công cụ Màu tôBuổi 7: BT thực hành Thiết kế NamecardBuổi 8: Làm việc với văn bảnBuổi 9: Làm việc với ảnh sốBuổi 10: BT thực hành Thiết kế Bìa tạp chíBuổi 11: Các bộ lọc tạo hiệu ứng cho ảnhBuổi 12: BT thực hành Thiết kế Tập gấp (Brochure)Buổi 13: Những kỹ năng ứng dụng hỗ trợ trong thiết kế. Kết xuất hình ảnh - In ấn.Buổi 14: Bài tập thực hành Thiết kế CD nhạcBuổi 15: Bài tập thực hành Thiết kế Nhãn hiệu sản phẩmBuổi 16: Bài tập thực hành Thiết kế Bao bì – túi xách
Lớp Lumion – Dựng phim 3D
Chương trình gồm 5 bài học:
Bài 1- giao diện, di chuyển Camera
Bài 2- xây dựng Sence
Bài 3- Import
Bài 4- áp vật liệu Materials
Bài 5- xuất Phim